home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 32 / Aminet 32 (1999)(Schatztruhe)[!][Aug 1999].iso / Aminet / dev / amos / AMOSList-0499.lzh / AMOSLIST / 000083_nobody_Fri Apr 9 16:10:58 1999.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-05-01  |  3KB

  1. Received: from onelist.com (pop.onelist.com [209.207.135.253])
  2.     by osf1.gmu.edu (8.8.8/8.8.8) with SMTP id QAA22544
  3.     for <mcox4@osf1.gmu.edu>; Fri, 9 Apr 1999 16:10:56 -0400 (EDT)
  4. Received: (qmail 19706 invoked by alias); 9 Apr 1999 19:58:42 -0000
  5. Received: (qmail 19684 invoked from network); 9 Apr 1999 19:58:41 -0000
  6. Received: from unknown (HELO finch-post-12.mail.demon.net) (194.217.242.41) by pop.onelist.com with SMTP; 9 Apr 1999 19:58:41 -0000
  7. Received: from [158.152.68.125] (helo=mirex) by finch-post-12.mail.demon.net with smtp (Exim 2.12 #1) id 10Vhc2-000GxX-0C for amos-list@onelist.com; Fri, 9 Apr 1999 20:10:50 +0000
  8. Message-ID: <000f01be82c5$0fee5b80$7d44989e@mirex>
  9. From: "Keith Hill" <Braneloc@mirex.demon.co.uk>
  10. To: <amos-list@onelist.com>
  11. References: <yam7768.525.1198514696@mail.enterprise.net>
  12. Date: Fri, 9 Apr 1999 21:10:34 +0100
  13. Organization: Mirex Software
  14. X-Priority: 3
  15. X-MSMail-Priority: Normal
  16. X-Mailer: Microsoft Outlook Express 5.00.2014.211
  17. X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2014.211
  18. Mailing-List: list amos-list@onelist.com; contact amos-list-owner@onelist.com
  19. Delivered-To: mailing list amos-list@onelist.com
  20. Precedence: bulk
  21. List-Unsubscribe: <mailto:amos-list-unsubscribe@ONElist.com>
  22. Reply-to: amos-list@onelist.com
  23. Mime-Version: 1.0
  24. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  25. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  26. Subject: [amos-list] Re: AI programming.
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. From: "Keith Hill" <Braneloc@mirex.demon.co.uk>
  31.  
  32. > > Do you want real AI, with learning, or just someone to play against ?
  33. Heh.
  34. > > Not familiar with the format game you are writing though, or what the AI
  35. > > is to achive. Do you want to acheive heuristics, or some other kind of
  36. > > stuff ?
  37. > > Either way, if you have a list of things for it to do, and it can do
  38. each
  39. > > of these "at random", make a series (array) of number values for each
  40. > > choice in each situation, then add or subtract one from a failure or a
  41. > > success. Save the array. Instant learning system.
  42. >    Ok, I've managed to get quite a good AI going now. The player runs
  43. around
  44. > laying bombs and has a weird nervous twitch (!?)
  45.  
  46. Excellent.  As it should be.
  47.  
  48. >    its not that smart, but it'd probably do.
  49.  
  50.  _   _   _        _     _   _     |
  51. |_> |_| |_| |\ | |_ |  | | /   |  |  "Stay Frosty."
  52. |_> | \ | | | \| |_ |_ |_| \_  .  |
  53.                                   |
  54.                     --------------+---------------
  55.                      http://www.mirex.demon.co.uk
  56.                       Member: IAPA & Team *AMOS*
  57.  
  58.  
  59.  
  60. ------------------------------------------------------------------------
  61. Tired of empty chat rooms and out of date bulletin boards?
  62. http://www.ONElist.com 
  63. ONElist: Making the Internet Intimate
  64. ------------------------------------------------------------------------
  65. Official AMOS WWW: http://members.xoom.com/AmosFactory/front.html